一个平面像素风的“撸树”游戏,为何令玩家着迷?

作者:箭头大宝贝

转自:小黑盒

在过去的十一年间,《我的世界》成功将沙盒游戏这一品类推向了台前,让更多玩家了解了这一类型游戏的同时,也影响着数以亿计的游戏开发者们。在《我的世界》正式推出后的同年,另一款沙盒游戏——《泰拉瑞亚》也随之诞生,经常被戏称为2D版《我的世界》的它,尽管在之后没能达到如《我的世界》这般的高度,但依旧是沙盒游戏中顶流的存在。谈及为何沙盒游戏如此迷人,那么也必然无法避开去聊聊这款游戏的独特魅力。

一个平面像素风的“撸树”游戏,为何令玩家着迷?

越来越多的玩家进入《泰拉瑞亚》

尽管发售于十年前,《泰拉瑞亚》的在线人数直至今日依旧保持着上升的趋势。

据SteamDB统计,自《泰拉瑞亚》发售之日起,便受到了不少玩家的关注,以最高3.8万的在线人数,在那时候成为了Steam商店内的“顶流”。要知道2011年的时候,《CS:GO》和《Dota 2》都还没推出,《泰拉瑞亚》在当时绝对算是取得了一个不小的成就。

将目光拉向整个时间轴,我们可以看到,《泰拉瑞亚》最高在线人数每隔一段时间,就会呈现一个爆发式的增长,对应这一增长的,就是游戏自身不断迭代的版本更新。从1.1版本的5.7万人,再到后来1.3版本的15.9万人,直到去年的1.4版本,最高在线人数达到了近50万人,甚至超越了当时Twitch上所有观看《泰拉瑞亚》观众的数量。毫无疑问,这就是所有《泰拉瑞亚》玩家的狂欢时刻,令我钦佩的是,即便在《泰拉瑞亚》1.3版本推出六年之后,1.4版本的推出仍能产生巨大的影响力,去驱动玩家们为止疯狂,达成三倍于2015年15.9万人同时在线人数的最高在线人数记录。

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除了在线人数,《泰拉瑞亚》在玩家评价上所达成的成就,则更有意思。

于2011年发售的《泰拉瑞亚》,在过去的十年间总共收获了超过60万篇Steam内的游戏评测。事实上,几乎没有任何游戏的评测数量超过了这一数字,更令人感到恐怖的是,即便是如此巨量的评测区下,《泰拉瑞亚》依旧有着98%的好评率,要知道,在它之前所发售的《盖瑞模组》,到如今评测数量仍相差了近一万篇。即便是那些好评如潮的《巫师3:狂猎》《求生之路2》和《星露谷物语》等等游戏,与《泰拉瑞亚》的销量和总体好评率相比也略逊一筹。

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这就是《泰拉瑞亚》的现状,人人都爱它,还有越来越多的人正在加入它。

“我”就是“我”,不一样的烟火

如果有人称《泰拉瑞亚》为2D版《我的世界》其实是一件非常可笑的事情。

在《泰拉瑞亚》中,我们确实能看到诸多与《我的世界》差不多的要素,开局先撸树,然后造个工作台,再通过工作台来建造各种道具,继续不断地探索世界。其实《泰拉瑞亚》早期的灵感就是来源于《我的世界》,但在之后的开发中,《泰拉瑞亚》反而是更追求于自身的特色,并非是完全照搬,这也就造就了《泰拉瑞亚》与《我的世界》走了两个完全不同的道路。

在《泰拉瑞亚》中,玩家们几乎无法在游戏中与《我的世界》中一样去建造出“别人的世界”,这主要是由于其2D画面无法带来媲美3D画面的可创造性,相信在游戏开发之初,Re-Logic就曾发现了这一问题,也正是因此,《泰拉瑞亚》选择了探索这条道路。

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由于2D画面的独特性,在探索上,玩家可以在同屏幕下更多地发现地图内的资源,并通过一些诱导性的地图设计,让玩家们在游戏中得以不断进行探索,以此来达到一个正循环的目的。Re-Logic很好地扬长避短,借此在之后将《泰拉瑞亚》打造成一部独一无二的作品。

在游戏的整体方向确立后,《泰拉瑞亚》在不断地开发过程中,也将游戏和《我的世界》进一步进行了差异化设计。我们在注重创造的《我的世界》中能看到七彩的羊毛,还有各式各样的木块,在侧重点完全不同的《泰拉瑞亚》上,我们看到的更多的是招数变化多样的BOSS、花里胡哨的武器和一套线性的游戏流程设计,在《我的世界》中也有着凋零、末影龙这样的BOSS,相比于《泰拉瑞亚》中的BOSS来说,各有各的特色,《泰拉瑞亚》中的物品种类,就更加注重探险,而非用于创造。

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“我”的元素,无处不在

当然,《泰拉瑞亚》作为一款已经有十岁的游戏,和不少别的游戏厂商也保持着不错的关系。我们能在许多其他游戏中看到《泰拉瑞亚》的影子。

在2D实时策略游戏《像素海盗》中,你可以找到《泰拉瑞亚》中大家非常熟悉的武器——星怒。

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在回合制战术游戏《百战天虫3》中,你能找到《泰拉瑞亚》主题的墓碑和音效。

在3D塔防游戏《地牢守护者2》中,《泰拉瑞亚》中的树妖还成为了一个额外的英雄职业,能够使用树妖祝福和叶之翼的他,可谓是和在《泰拉瑞亚》中一毛一样。

甚至《我的世界》中凋零的召唤机制,制作人延斯·伯根斯坦直接就表示,“没错,我们就是参考了《泰拉瑞亚》的!”

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《泰拉瑞亚》对这些也一一致敬,从《太空边缘》的“太空海豚机枪”,再到《像素海盗》中的海盗仆从、猎鹰刃和海贼像素画,还有《百战天虫3》中的可疑苹果等等。

玩家的旅途永无终点

在去年5月,《泰拉瑞亚》1.4.0.1版本正式推送,被命名为“旅途的终点”的1.4版本,也将会是《泰拉瑞亚》最后一次大功能更新。尽管这是“旅途的终点”,但或许,这也将成为一个新的起点——由玩家社区继续走下去。

一个平面像素风的“撸树”游戏,为何令玩家着迷?

全新的旅行模式和大师模式给予了休闲和硬核玩家们无限的可能,而全新的BOSS——史莱姆皇后和光之女皇则也为玩家们的游戏增添了一丝乐趣。怪物图鉴、高尔夫、大风天气、隐藏的运气系统、以及全新的音乐、动物、物品和地形,还有数不尽的优化和Bug修复,从根本上将整体的游戏体验拔高了一个档次,作为十几块钱的买断制游戏,《泰拉瑞亚》能推出这样的免费更新可谓是相当良心。

除了在端游本身相当良心之外,《泰拉瑞亚》也在不断将这一良心扩展至别的平台,比如说保持着同样进度的移动端,包括了此前上线的国际服和即将于9月28日推出的国服,都将直接同步至1.4版本,不仅如此,未来的任何更新也会与端游保持一致。

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同时,由于此前《泰拉瑞亚》手游的翻译质量不佳,导致了不少英语不好的玩家被强行劝退。这一次国服推出也带来了相当不错的中文翻译,再加上《泰拉瑞亚》手游对于端游原汁原味的还原和按键上的优化,相信无论是单人游玩,还是和朋友们一起下矿的体验,都会比之前更棒。

一个平面像素风的“撸树”游戏,为何令玩家着迷?

如果你未曾玩过《泰拉瑞亚》,那么不如趁这次“旅途的终点”入坑试试,相信一定能让你看到2D下沙盒游戏的上限。而如果你已经是《泰拉瑞亚》端游的老玩家,那么不妨来试试即将于9月28日上线的手机版,和朋友们一起拿上斧头和背包,随时随地的开启新一局游戏吧。

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