《HUMANKIND》简评:文明的赞歌

作者:Legion

转自:游信

曾经开发过以优秀美术设计著称的策略游戏《Endless Space》系列的开发团队Amplitude Studios于今年八月为我们带来了旗下又一部策略新作《人类》。《人类》的游玩内容正如同它的标题名一样直白,这是继《席德梅尔文明》系列之后又一部将焦点聚焦于人类所建立的文明与文明的繁衍生息历史之上的类4X策略模拟游戏。

《HUMANKIND》简评:文明的赞歌

《人类》的第一印象不需多谈。清爽简洁的UI和优秀的地图美术设计令笔者一上手就有一种耳目一新之感。立足于文明的漫长历史,《人类》的游戏时间将整个人类文明或者说是文化的历史从新石器时代到现代时代分为了多个时代板块。除了新石器时代以外,玩家会在每一个时代以内拥有选择新的文明或继承旧有文明的权力。每一个文明内部的文化本性和象征性区域决定了其总体发展的路径方向。

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这里笔者想先讲解一下文化本性和象征性区域是通过何种数值来去决定文化的发展方向的。从游戏中我们可以得知,《人类》中存在着五种核心数值:食物、工业、金钱、科技与影响力。食物提升人口增长,工业与建筑建造速度息息相关,金钱是购买材料、加速建造的必要之物。前四种资源是地块与城市本身能够直接获得的产物,影响力则基于城市建筑的建造或者派出部队自由探索才能累积起来。

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由于本作中前往新的时代要完成游戏内的固定目标,并通过这些固定目标积攒到固定数量的星星,固定目标的达成则离不开资源的获取,资源的获取又与城市的选择相关,也因此从新石器时代的茹毛饮血到远古时代中的选择地块、开拓城市变得至关重要。

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作为一段文明的起点,如何选择地块“坐城”是一门学问。与《文明6》相似的是,本作对于地形也赋予了自身的属性含义。山地富有矿藏但是缺乏食物因而自带+3工业,草原牛羊众多却缺乏矿石因此自带+2食物,河流则会大大提高地块的属性加成。这使得我们要努力将能够转化为城市的第一个前哨站设置在有山有水有森林的文明起源地带。能够提供资源的地块会为我们前期的发展提供强大的人力物力,从而有机会在下一个时代抢先选择自己想要的文明。

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在理顺游戏内的核心数值系统后,我们就可以回答为什么文化本性和象征性区域能够决定文化的发展方向。首先来看文化本性。文化本性代表了一个文明的发展偏好。当文明自身是“扩张主义者”性质或者“军国主义者”性质时,它能够直接无需他国同意就跨越边境发动袭击或者征召足够多的民兵提升自我的战争支持度以发动战争。当文明拥有的是“建造主义者”或者“农耕主义者”等更偏向内在发展的本性时,这些本性则会为对应文化提供更加丰富的工业产出或者人口回报。

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而象征性区域是文明所独享的专有建造单位。通常它们具备很强的属性加成以及由地形触发的独特效果。举例来说,中国的周朝以山水相依的镐京起家,依山傍水的孔子书院能够给予你巨大的科技加成;以海港贸易闻名的迦太基拥有着U型港这一专有建造单位,U型港每毗邻一块水域就能增加若干工业数值;近现代的法国以包容的科技吸引力著称,其专有建造单位大展馆能够对每一人口增加一科技并且对领土产生影响力加成。

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除了以上两个较为重要的属性,游戏中还存在着与文明绑定在一起的象征性单位。他们通常是本文化最为强力的单位,就匈奴、蒙古等文化来讲他们的象征性单位,由于其高机动性和快速的回复能力,往往是他们得以迅速消灭异文明称霸天下的“核武器”。

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文化本性与象征区域的结合使得各个文明都有不同的发展趋向。如果你喜欢种田自闭发展,你可以在确定的时间段选择类似高棉的“建造主义者”文化或者类似法国的“科技主义者”文化,它们的建筑会为你提供食物与工业加成,独特的本性能够让你的所有产能全部投入于工业建造或者科技研究,从而大大加快玩家的建造速度。

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如果你并不喜欢这种较为自闭的打法相反更喜欢征服的快乐,你也可以选择类似匈奴或者蒙古的战争型文明。以军国主义者自居的匈奴拥有强大的骑兵单位匈奴部落,他能够利用战斗来自行补充兵力达到以战养战的效果,并且可以忽略管控自行移动。匈奴强大的攻击单位是给予匈奴征伐异族文明的有力武器。说到战争型文明,不得不谈游戏内的战斗系统。《人类》中的战斗以夺旗为核心,并凭借内置的地形系统来对战斗产生至关重要的变化。海拔高的部队可以白嫖好几轮海拔低的部队,而士兵渡河则会多消耗行动点数。兵种之间也存在着克制关系:比如匈奴骑兵看似天下无敌,然而波斯的王牌部队长生军对于骑兵却有着天然的攻击力加成。通过对于地形、兵种克制以及包抄夺旗、以弱胜强的作战思路,战斗也能变得具有一定的可玩性。

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《人类》还允许玩家在每个时代自由更换文化。只要你愿意,你可以种田、战狂、渗透文明来回切换,不过本作不允许玩家在时代内更换文化,因此文化的更换是自由的但也是不可逆的。文化的内部又因以上三种属性得以保持内在的逻辑性。腓尼基因海洋而发达,蒙古因铁骑得以征服世界,明朝因文化影响力使万国来朝等等历史现象都能借这款战棋游戏体现出来。

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虽然提到本作的许多优点,但不得不承认《人类》有着许多尚未打磨的策略游戏一样存在的内容缺失问题。这些问题具体体现在外交系统上数值设定缺乏深度、战斗过程中对方投降我方就必须接受,而我方连战告捷却因为战争支持度低下被迫“战败”的设定问题、宗教属性有待开发以及中后期缺乏变化加上资源、奢饰品分布极其不合理的问题等等。然而,就一款刚刚面世没多久的游戏来说,从犁地修渠到四处征战再到安心种田最后到举全国之力点出核聚变科技,《人类》依旧能够给予我文明从小到大繁衍生息的历史进程之感,用一句话来概括这种感受,那便是“生生不息,繁荣昌盛”。

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