《重塑火星》评测:沙尘与烈酒,敬火星与未来

作者:凡三岁

转自:小黑盒

地球是人类的摇篮,但人类不可能永远生活在摇篮中。人类首先小心翼翼地穿出大气层,然后将征服整个太阳系。”——航天之父齐奥尔科夫斯基

浩瀚无垠的宇宙始终拥有着迷人的魅力。在好奇与敬仰的交织作用下,人们对宇宙有着数不清的奇妙幻想。在《重塑火星》这部优秀的国产游戏中,玩家将指挥一个意义非凡的工程:殖民火星,创造家园。我是凡三岁,非常荣幸能给大家带来《重塑火星》评测,十分感谢百度游戏提供的内测资格。目前通过小黑盒购买《重塑火星》还能获得更多优惠哦!

《重塑火星》评测:沙尘与烈酒,敬火星与未来

评分较少-16%

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  • 《重塑火星》评测:沙尘与烈酒,敬火星与未来¥27
  • ¥32
  • 史低
《重塑火星》评测:沙尘与烈酒,敬火星与未来

玩法介绍:

在游戏中,玩家将白手起家,从火星上获取矿物,能源,水源,然后开始种田、储备食物,盖好居住舱,迎接一批批的火星移民。

然而,火星殖民地要经受的考验才刚刚开始:随着人口增长而引发的资源不足;日益强大而遭到地球某些势力的窥觎;火星恶劣的环境、肆虐的沙暴破坏设备阻碍火星发展;火星上机械军团对人类抱有强烈的敌意;诱人的虚拟世界伊甸园将在不知不觉中动摇民心;虫子在火星环境下大肆生长变异最终侵占一方……

而玩家将要直面这些困难。合理安排资源,为人们安排工作岗位促进生产;与各势力之前的矛盾冲突需要处理:和谈共赢,或组建军事力量捍卫第二家园;研究科技,发射卫星与地球联络或搭建卫星网络促进发展等等……

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实际游戏体验:

游戏主界面UI干净简洁,看着很清爽

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创建并进入存档后,会开始游戏教程。

这里必须夸奖一下《重塑火星》的教程设计:一般而言,模拟经营类游戏会把教程单独拿出来,让玩家在指定场景下熟悉所有游戏操作。但《重塑火星》将教程嵌在玩家自己的存档之中,并在玩家不断发展的过程中给出进一步指示,这个循序渐进的过程带来了一定的好处:玩家不会因为一下子接受太多内容导致混乱,且不用在漫长的教程后重新开档。这点我认为做得非常不错。

因为非常人性化的教程设计,我慢慢接触到了这个游戏丰富的元素

  • 建设:相关建筑物之间会有相互加成,这就要求玩家对地块进行合理的安排。(例如抽水站会给农业站带来产量加成)《重塑火星》评测:沙尘与烈酒,敬火星与未来
  • 战斗:不同种族的敌对势力会源源不断派来军队骚扰玩家
  • 科研:庞大的科技树,涉及12个种类《重塑火星》评测:沙尘与烈酒,敬火星与未来
  • 人文:社会的主体是人,改善火星生存环境,满足人们的健康与希望需求。招募领袖,颁布政策,建造地质公园,让殖民地成为有组织有规划的家园
  • 改造:克服自然环境的侵袭,土壤化有机化土地,打造真正的“家园”《重塑火星》评测:沙尘与烈酒,敬火星与未来
  • 卫星:火箭冉冉升起,火星改造计划又前进了一大步《重塑火星》评测:沙尘与烈酒,敬火星与未来

考虑到篇幅问题,此处不一一列举出来

这么丰富的元素注定玩家不会感到无事可做,更何况还有各种突发的事件:

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(看看人家,没班上的时候意志消沉,你呢?手动狗头)

前期玩家还能够得到来自地球的支援物资以及火星移民人口,然而随着剧情的推进,地球因为火星改造计划消耗太多资源,自身开始分裂,对火星基地归属权产生争执,甚至发起核武器战争,火星基地必须完全靠自己成长,而人类经历毁灭级战争之后又将何去何从?(欲知后事如何,等发售了你自己去买来玩呀)有一说一这剧情还算有趣,挺让人担心火星基地和地球家园的命运

到了游戏中期,玩家有了一定物资基础,也有了敌对势力,这个时候是巨忙无比根本停不下来:大规模扩建生产装置,派兵一窝端了威胁自己很久的敌人…这一段时间非常容易在现实生活中发生“时空穿梭”现象,请玩家们在游玩的时候多多注意

游戏后期,什么原来我离后期还差亿点点?算是反衬了《重塑火星》良好的游戏寿命吧,哈哈。

总而言之,《重塑火星》在前中期体验良好,没有出现严重影响游戏体验的BUG,玩家能够愉快并顺利地推进游戏剧情。

游戏亮点

  • 寓教于乐:游戏中的地名全都为真实的火星地貌名称,并且按照经纬度,着落在大致正确的地理位置。比如水手谷,阿西达里亚平原,坦佩堑沟等。而且游戏中有一个很有意思的支线任务:收集上世代火星探测器。这些探测器都是现实中真实存在的火星探索先锋,都有着自己的历史故事。《重塑火星》评测:沙尘与烈酒,敬火星与未来
  • 简单易上手:游戏的操作并不复杂,合理的教程更是让玩家在5分钟内基本了解游戏玩法。
  • 明确的任务与高自由度:在提供了明确主线防止玩家迷失目标的同时,也提供了多样化的选择,提高了游戏的自由度。且面对同一问题,玩家能够根据实际情况做出多样化选择:例如同样是提升民众健康值,可以给他们锻炼政策,可以弄美食,也可以建造医院 等等。
  • 开发者积极应对玩家建议:作为国产游戏,我认为面对中国市场的最大优势之一就是能够及时收到来自玩家的反馈。而如何处理这些反馈,恰恰反应了开发者的态度。《重塑火星》仅由开发者“山丘”一人开发,在先前的试玩活动中,玩家们反应了许多的问题,也给出了很多的建议。而在我评测试玩的过程中,看到这些建议有许多都落实到了游戏里。开发者对于游戏的及时完善与维护,将会大大提高玩家的热情。《重塑火星》评测:沙尘与烈酒,敬火星与未来
  • 价格实惠:首周发售27元,在我看来该游戏完成度较高,内容丰富,这个价格非常推荐一玩!
  • 发展潜力大:山丘表示:如果没有意外的话,接下来会开始制作一个资料片,单独的讲述一系列火星基地的人物事。另外也有计划会开放创意工坊,让有兴趣的玩家们也参与到创作内容的大队中来。

……….

优点还有很多,例如在剧情文本中是不是抛出一个梗,让人会心一笑…大家可以在发售后自己去发掘。

至于缺点,也得客观的提一提:中后期建筑太多画面有点混乱,偶尔出点不影响体验的小BUG,已经上报给了开发者。

到这里,评测就接近尾声了。

然而当我关掉游戏躺在床上时,《重塑火星》的剧情又浮现在脑海里。这也许不是个宏大壮阔的故事,但它确实引发了我的想象与思考。

对于游戏中的地球而言,经历反反复复的战争与分裂,地球早已经受不住这样的折磨。于是人们更加相信火星是人类的出路,百姓拼了命想要偷渡火星,各方势力也为火星基地归属权精疲力竭;而火星基地这边,面对地球方面的动荡、火星环境的恶劣,有人感到绝望,有人因失误和疾病死去,有人甚至发动反抗,希望重回地球…

殖民火星的路注定艰险,一旦真正开始,人类要面对的困难将像沙尘般席卷而来。而人类能做的且必须要做的,便是饮下杯中的烈酒,以豪迈的热情与希望,敬火星,敬人类的未来。

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