《人类》游玩体验分享与玩法系统指南

作者:MagicQube

转自:机核

你可能在其他平台看到这篇文章的标题会有所不同。没错,我没把机核当流量媒体,所以我回到了原本的谦逊。

前言&自我介绍

当得知可以提前测评《人类》的时候,我还在《文明6》里试图让我的军事工程师为我铺一条环游世界的铁路。我从高中时期以《文明5》入坑的《文明》系列,自《文明6》发售以来已经达成全文明神标了。文明系列庞大的系统和自由度让我爱不释手,只可惜文明六的更新内容始终差点意思,新作又遥遥无期,平时除开整活找乐子也就很少再打开这款游戏了。所以我拿到《人类》key的时候也以获得最高难度胜利——在《人类》里最高难度叫“人类”,比文明系列低了一个档次(笑)——为主要目标,只是花了18个小时获得“人标”胜利后怅然若失,并没有期待中尽兴的策略博弈。我基本没有发展什么新的打法路线,全凭《文明6》积累下来的一些意识和策略,仅作了一些“本地化改动“便能较为轻松的获胜。

《人类》游玩体验分享与玩法系统指南
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以上是我游玩时的背景,接下来全文的不同部分我都会在最后用斜体标注出为《文明》系列玩家总结的简洁版表达,只需简单基础的《文明》系列理解即可看懂。我会把主要篇幅尽量留给第一次接触类似题材游戏的玩家。就像这样:给《文明》系列玩家的话:《人类》给我的感觉就像是《文明6》+《三国志》+《冰汽时代》。但是是冰汽时代更好的一面。那么我们开始。

我在玩《人类》的时候,到底在玩些什么

胜利条件/结算条件

游戏的胜利条件并没有明确指出,只是游戏结束后会按照分数进行排名。以过场动画和UI的阵仗来看,开发者应该是鼓励玩家在游戏结束时尽可能的获得高分,而不是像《文明》系列一样完成特定的项目或者达成特定目的。在《人类》中,完成火星殖民或者统治所有主城仅仅是让游戏提前进入结算阶段的结束条件,并不能保证你获得分数上的胜利。游戏过程中会有类似于“成就表”一样的任务列表,其中有每个玩家都需要做的任务,也有“抢椅子”般全玩家公有的任务池。此外还有各种奇观、科技等都能提供得分。但如此的设计让我在游玩过程中感觉到的,比起文明系列那种对抗性策略,更像是对抗性解谜——先达到特定要求或拿出特定答案的人获得优势。

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过时代,抢文明

而时代的相关机制也非常有新意。你在进入游戏的时候不会选择任何区别特殊身份的东西,而是在每个时代结束的时候同样以“抢座位”的形式去抢具有各种独特能力、独特建筑和独特单位的文明。你可以说明朝的前身是腓尼基,也可以让埃及发展成现代法国。

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类似的竞速机制在全游戏中还有很多。进入下一时代也是靠完成任务,可以分为六个方向,分别需要你发展科技、领土、军事等等。这也就说明《人类》比文明系列要更注重均衡发展一些。给《文明》系列玩家的话:虽然有和科技胜利类似的项目,但纯攀科技得不到多少分数;这游戏里很多东西都像抢宗教一样需要抢;可以无战,但需要造兵来凑时代分。

基础概念:钱星粮鸽锤,和安定度

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游戏中有两种货币,金钱和名望,分别表现为金币和紫色的星星(和金色的时代星有明显区别)。金钱可以用于加速项目、购买资源、赞助自由城市——一切和“买”相关的东西。有趣的是在早期科技研发过后,你甚至可以消耗人口来加速项目。是不是说人也是一种货币呢……?而名望则是主要用于铺城,在《人类》中你需要花费名望建立前哨站,而后用更多名望将前哨站升级成可建造项目的城市单位,或者将地块并入周边城市以获得前哨站的产出。两种货币同样可以用来赞助自由城市,并在自由城市的“好感度”提升到一定程度之后使用名望将其并入自己的帝国,游戏中叫做“同化”。如果沉得住气,这会是铺城最廉价的方式。我通常会为一座我有把握控下的城邦占领好周边的领土,同化后直接并入周围的前哨站,这座城就可以直接投入生产了。

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绿色的食物则代表粮食,是增长人口必备的属性。人口在城市中可以分配为四种“专家”以增加不同种类的产出;建造军队和加速项目建造也需要人口。以我个人的游玩经历来说,前期的人口发展也是反超人类难度ai的数据的必要阶段。对于种田流玩家来说,粮食是游戏前期、以上几种数值中相对重要但更单纯的数值。《人类》里已经没有产出信仰的地块了,需要靠对应的信仰建筑物和奇观来获得,表现为白色的翅膀。信仰主要还是用于抢信条——也就是不同的加成——以及增强城市影响力,配合市政可以有一套独特的信仰打法。可惜信条加成是按照不同元素区分的,AI抢科技信条的优先级又很高,硬走信仰流容易吃力不讨好,完全放弃发展又容易找不到爆发点,实在鸡肋。橙色的齿轮代表生产力,我就用我习惯的简称——锤子——来代表生产力了。前期一座19粮4锤的主城和4粮19锤的主城在区域建设的速度上是有明显差别的,尤其是不同的游戏速度下,可能你多一两点产能就可以把一个项目多提前一回合完成。我个人的玩法是高粮主城配合周边的低粮高锤的前哨站来合并,可以满足前期绝大部分的生产需求。安定度则是《人类》令我满意的几处创新之一,是一种独特的控制城市领土与城市区域建设上限的数值。特定的建筑和区域、奇观、政策、信条或者分配专家都可以抵消安定度的降低,玩家需要计算分配产力来协调生产区域的建造和安定度建筑的建造。给《文明》系列玩家的话:-这游戏眼熟吗?-瞧你说的这话,我对标文明的游戏,还能卖给你纯原创的系统?

战斗场景

游戏中两队士兵相遇,可以选择在此区域内进行一个单位一个单位操作的纯手动对战,也可以选择直接以战力进行计算的快速对战和游戏难度越高算法越反智的自动对战。除了驻扎加防御力、兵种克制和不算明显的高科技兵种的战力压制,最主要的战术还是尽可能占领高地,从高到低的攻击有额外的战力加成。非海战单位需要研究对应科技才能下水,而在水中的战力也会有相当的减免。

需要注意的是研究对应的海船科技就默认陆地单位可以进入对应海域,并不需要特地拉一条船过来。在深海无伤行驶的科技是比较中期的,前期只能尽可能探图寻找浅水,亦或是用深海减伤科技度过三到四格的深海区域。值得注意的是,《人类》中每一个陆地单位都会消耗一个人口,前期在人口增长和暴兵之间很难把握一个时间点。有关更多战斗系统的细节,大家若想以普通难度入手、体验大杀四方的快感的话,我推荐这篇文章【人类】入门攻略:从新石器时期到中世纪末的战狂心得

给《文明》系列玩家的话:没法砍树暴兵了,战力计算和兵种分类和文明基本就是一模一样,包括近远、轻重骑、抗骑兵等等。除开支援和夹击加成,基本直接用文明的战斗系统理解、去适应新的操作方式就好。

展望进阶玩法

《人类》中也是计算溢出瓶、溢出锤的,根据地块不同区域设计也有较大差异。我不确定是否有跨时代的科技贬值,《人类》的UI比较难看出来,但令人发指的是如果你的科技足够高或者有溢出瓶,你可以花费“0”回合完成一项科技的研究。这太可怕了,指哪亮哪。我想大概还是会有科技贬值的设定的。我还没遇到过0回合的建造项目,可能是我产能还不够。

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庞杂的市政体系也是限于篇幅没能展开介绍的内容,但我自己玩的时候随便点点就过去了。游戏内的介绍都挺直观的,我也不乐于手把手教人玩游戏。同时《人类》中也有文化传播的设定,你的人民可能会受他国影响胁迫你修改特定的市政。说实话我第一次被文化入侵的时候都看笑了,以为我在看微博(笑)。

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AI的计算也是典型的弱国无外交,在兵力或者科技遥遥领先的时候,先前互不侵犯条约都不愿跟你签的AI倒贴钱也要跟你结盟。尽管外交的操作性比文明系列要差一些,奢侈品的效用也远大于文明系列。我在人类难度200t飞天,但过程中无数可优化的步骤我没有一一记下,相信不远的将来就会有更多文明高手把飞天压进160t,甚至120t都不是没有可能。世界核平,环保先锋,远古速推…更多玩法,希望玩家们在以此指南快速上手之后去自行开发和体验。

更加遥远的目标

直到最后,还是没办法放下和《文明6》进行比较的欲望。《人类》确实有玲琅满目的独创内容,形成了自己独有的生态和系统。可尽管如此,我依旧没有从《人类》当中寻求到文明系列没能给我的更多乐趣。我对文明系列渐渐失去耐心根本不是因为UI粗糙,故事性差或是没有DIY模型——我必须吐槽一下,如果有眼球追踪,你们就能相信我近20小时的游戏时间里没有正眼看过自己的模型一眼——而是公式化的获胜方式和智力低下的AI。但这两个最大的问题我丝毫没有感觉出《人类》做的比《文明》好在哪里。

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但我切实感动的内容是游戏中时常出现的突发性事件。尽管大多可以按照提供的buff去功利的选择,一些看似无意义的选项才是真正与我产生共情的:狩猎队在岩洞中发现了古老的壁画,我该说是神的造物还是祖先人类的造物?宗教领袖应该是男人还是女人、亦或是两者皆可?著名科研学者想要进圣城深造、但她是无神论者,我要怎么和人民交代?年轻男女为了去剧场工作离家出走、他们的家人们请求你封杀剧场,你要怎么做?…这些小故事造成我情感的波动是真实存在、也是我从未在《文明》系列中感受到的。在《文明6》中,我从没因为工业时代还推行农奴制或者现代还崇尚神授王权而感到过丝毫不适。激发这种原生的人类学热情可能就是这部作品冠以“人类”之名所需的所有资格。

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总而言之,如果你没有接触过《文明》系列,我会强烈推荐你试试这款《人类》;而如果你是《文明》系列爱好者,你仍能在《人类》中找到除了更多策略性挑战外、一切熟悉又新奇的事物。祝你们好运、幸福,同胞们!

所以为啥《人类》和《文明》里高棉都这么强??高棉历史上到底造了啥人类福祉了这是??

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