《HUMANKIND》体验:文化继承挺有趣,融合民族怪科技

作者:大巴车司机

转自:机核

这几天一直在玩《HUMANKIND》,作为一款Amplitude Studios制作的回合制历史战略游戏,我们是带领人类走向现代,感受不同人类文明互相结合带来的新生态。这里也再对本作的内容进行一个基础的介绍。简单几句话说

《HUMANKIND》给我的感受:文化继承挺有趣,融合民族怪科技时代变换新世界,盘盘玩到大半夜本作带来的还是经典的4X策略游戏体验,游戏中将人类历史划分为6个不同的时代,远古时代、古典时代、中世纪时代、近代早期时代、工业时代以及现代。同时本作存在60种历史文化,在时代进步的过程中,我们在每个时代都能经历一次文化的选择,可能在早期我们选择了玛雅文明,但在近早期,我们又能转进英国的工业时代。每次文化的继承都能带来新的特性和科技,这种排列组合的反复尝试的游戏过程,也是本作的一大乐趣。

《HUMANKIND》体验:文化继承挺有趣,融合民族怪科技

游戏的初期需要通过放置前哨站来占据领土,通过前哨站、城市来不断的扩大自己国家的面积。本作的四种基础资源为食物、工业、金钱与科研,食物关系到人口,工业影响生产速度,金钱用来购买消费,科研则形象科技的发展速度。

《HUMANKIND》体验:文化继承挺有趣,融合民族怪科技

发展城市是游戏中重要一环,围绕城市扩展各种区域,建立不同功能的城市设施,生产出防卫国家的士兵。前哨站和城市并不能无限制的扩展,本作前哨站和城市由影响力这种资源来进行限制,本作中奇观的建立也需要影响力点数。进入下一个时代需要完成一些目标,本作中这个过程被称为收集时代之星。发展军事、提升人口、扩展农业、研究科技等等方向都能有对应的目标,完成一定的目标数量,就能够进入新时代的选择,而这个完成过程,都是根据自己,方向随意。

《HUMANKIND》体验:文化继承挺有趣,融合民族怪科技

本作的战斗同样采用回合制,但战斗回合是独立于整个游戏的回合之外。相信喜欢战斗与征服的朋友会去尝试采用前期暴兵平推世界的游戏方式。每个民族都有属于自己独特战斗单位,选择前期强势的民族,对于早期的战争和征服会有很大的帮助。本作中的战斗不算是简单的兵种对撞,占据有利地形非常重要,高地和守城建筑在初期都能很好的帮助我们打好进攻和防守反击。后期随着铁路、飞机的出现,战争的水平和速度会急速提升,我们能够做到几个回合之内就让大军围绕敌国的边境。虽然战斗部分有自动战斗选项,但自动战斗胜率过低,所以还是推荐各位多使用手动,多存档,自己走好每一步棋。我曾经在一局正常难度的游戏中,地形临近匈奴,匈奴的游骑兵移动距离远,基础数值高,还能远程攻击,一波波的边境骚扰,一次次的大型攻城战,直接把我拖进了持续一整个时代的拉锯战,资源不断的被消耗,人口不断在减少,大半个晚上的守城战确实异常艰辛。本作的战斗音效和战斗动作不算不太丰富,AI发动攻击的时候会进入回合结束缓慢的BUG,官方表示会很快这个小问题。

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本作中也存在宗教系统和外交系统。宗教系统分为占据领土数量和人口数量两种不同的发展方向,宗教信条也能提供一定的加成和收益。而通过外交系统我们可以进行宣战、交易、签订各种协议,在国家有一定规模时,协议系统也是会经常用到的一部分。PC版本的要求配置不算太高,官方给出的推荐配置是8G内存与显卡GTX1060,我的游戏体验机器使用了16G内存与GTX1060 6G版本,在游戏后期依然能在高画质下保持帧数稳定。游戏的胜利方式多种多样,在预设固定的回合结束后,会进行一个综合的分数结算,看看你的文明走过了多少路,有过怎样的经历,结算完成依然能够继续游玩,在无尽的回合里,你可以选择武力统一世界,也能够让地球成为和平的地球村,或者是继续提升科技水平向宇宙迈进。

《HUMANKIND》体验:文化继承挺有趣,融合民族怪科技

小结对于想尝试本作但没有同类型经验的朋友,我还是推荐先开一局最简单的难度与中小规模地图,找一找资源位置,熟悉UI的区块位置,感受一下本作优秀的音乐与美术,尝试一轮自己建立的独特文明,几百个回合先玩一宿,在历史上书写属于自己的轨迹。对历史策略感兴趣、喜欢4X游戏、最近空闲时间多的朋友不妨对本作保持关注,《HUMANKIND》也是首发就进入XGP的作品之一,试一试应该完全是没有压力。

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